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GENERAL MEGA-THREAD - Ideas y Sugerencias

GENERAL

Nhulls

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16 February 2023
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Hace falta cambiar:

Rangos de Legión Oscura, no son los mismos.

Golpe del clerigo, es muy flojo, no puede pegar 118 un clero 41 con dosfi a un mago con legen.
 
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Nhulls

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Colaborador [Nosetu.com]
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16 February 2023
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Agrego el detalle, los rangos faccionarios son:

Legión Oscura:

- Esbirro (solo frags base)
- Sanguinario (frags + 50000 de oro)
- Condenado (frags + 100000 de oro)
- Caballero de la Oscuridad (frags + 250000 de oro)
- Devorador de Almas (frags+ 750000 de oro)

Armada Real:

- Aprendiz (solo frags base)
- Caballero (frags + 50000 de oro)
- Capitán (frags + 100000 de oro)
- Guardían (frags + 250000 de oro)
- Campeón de la Luz (frags+ 750000 de oro)

Y los stats de cada armadura faccionaria por rango eran:

1er Rango: 10/15
2do Rango: 15/20
3er Rango: 20/25
4to Rango: 25/30
5to Rango: 30/35

Saludos!
 

Lodi

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31 January 2023
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Buenas, propongo la siguiente modificación a los MAGOS:

Que la penalización de mana empiece en nivel 37 para todas las clases y no al alcanzar 2k de mana. Que la penalización sea equitativa en cantidad de niveles.

¿A que se debe esto? En argentum uno de los factores mas importantes, si no el mas importante es la vida del personaje. Al elegir, por ejemplo, la raza gnomo, estamos sacrificando una considerable cantidad de vida a cambio de mas mana.

Ahora, en el caso de los magos, el gnomo alcanza 2k de mana al nivel 32, es decir que tiene una penalización de ganancia de mana (inte x 1,5) desde ese momento, a diferencia de, por ejemplo, el enano que recién empieza a ser penalizado en nivel 41.

Esto implica que la raza que mas mana debería tener, que es la que menos vida tiene, es la mas penalizada en ganancia de mana (9 niveles de diferencia).



La propuesta es que todos empiecen su penalización al nivel 37 (pensado en el mago humano, el mejor balanceado basándonos en lo que fue tds)

Actual nivel 37:

Enano: 272 vida (promedio) - 1828 mana (0 niveles penalización)

Humano: 254 vida (promedio) – 2044 mana (0 niveles penalización)

Elfo/EO: 236 vida (promedio) - 2170 mana (3 niveles penalización)

Gnomo: 218 vida (promedio) - 2208 mana (5 niveles penalización)

Ya se deja ver que de nada sirve sacrificar vida por mana, ya que a mas ganancia de mana, mas penalización, ergo, doble perdida (vida y mana)

Nivel 47 sin modificación


Enano: 342 vida (promedio) - 2164 mana (6 niveles penalización)

Humano: 319 vida (promedio) – 2314 mana (10 niveles penalización)

Elfo/EO: 296 vida (promedio) - 2470 mana (13 niveles penalización)

Gnomo: 273 vida (promedio) - 2518 mana (15 niveles penalización)


CON LA MODIFICACION QUEDARIA


Modificacion penalidad al nivel 37 para todas las razas
:

Enano: 272 vida (promedio) - 1828 mana (0 niveles penalización)

Humano: 254 vida (promedio) – 2044 mana (0 niveles penalización)

Elfo/EO: 236 vida (promedio) - 2260 mana (0 niveles penalización)

Gnomo: 218 vida (promedio) – 2368 mana (0 niveles penalización)



Nivel 47 con modificacion

Enano: 342 vida (promedio) - 2068 mana (10 niveles penalización)

Humano: 319 vida (promedio) – 2314 mana (10 niveles penalización)

Elfo/EO: 296 vida (promedio) - 2560 mana (10 niveles penalización)

Gnomo: 273 vida (promedio) – 2678 mana (10 niveles penalización)



Entonces las razas elfo, eo y gnomo ganan algo de mana, mas alla de la escasa vida que tienen, y el enano pierde aproximadamente 100 de mana al 47, el cual a mi entender se encuentra excedido de mana y sin competencia alguna, ya que la raza gnomo no alcanza los 22 de inteligencia.
 

nikkitow

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27 February 2023
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Cambiar el sistema de extracción ya que se mina demasiado rapido y cada md solo pide 3500 minarales de oro a diferencia con tierras del sur que pedia 5k y se minaba la mitad de rapido que en este servidor , eso desbalancea bastante el leveo ya que de por si la experiencia por debajo del 40 esta en x2
Lo mismo con el pescador , genera demasiado oro ( en tds con red por hora se pescaba 30k de oro ) en este servidor entre 100 a 140k por lo que genera mucha inflación y deja inutil el mapa de polo practicamente
 

Lodi

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31 January 2023
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Buenas, sugiero reducir la cantidad de energia/stamina necesaria para tirar tormenta de fuego, dado que la regeneracion de la misma no va a la par de la meditacion, haciendo imposible utilizar dicho hechizo para entrenar con normalidad en niveles bajos (ya que al avanzar las mascotas hacen la mayor parte del trabajo) y a veces en niveles medios en npcs de mucha vida. Notar que este hechizo es mas de entrenamiento que de combate, por lo que esta modificacion no cambiaria el balance pvp.

Costo actual 44.
No tengo el numero justo pero a 32 o menos creo que estaría bien.
 

Nhulls

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16 February 2023
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Hace falta modificar la evasión/daño min/max magico/físico de todas las clases.

Hay un amplio desbalance de la prob hit y prob evasión de cada clase/raza.

Empezando por la evasión del Bardo es casi nula, 6 e 10 flechas impactan desde un cazador 37 a un bardo 35, un cazador 38 no puede pegar 2 de cada 10 flechas a un paladín 39.

El dmgcap del cazador no puede ser 220 cabeza si mete 219 cuerpo, solo con arco de caza y flechas incendiarias, las tejo dejan de existir, hace falta retocar el daño en general también para que sean útiles las flechas de tejo.

El clerigo sigue pegando 117 a magos con legen.

Sobre hechizos hace falta modificar el daño/curacion min/max y mr de clases e ítems, dado que no se nota mucho el hit "counter dmg" mágico entre las diferentes clases, ejemplo druida a mago o mago a bardo.

Además que un "curar heridas graves" siendo 42 te puede llegar a curar 27 hp...

Desde el bloq de notas de la carpeta del server pueden modificar todo eso sin problemas.

PD: modifiquen la defensa de la armadura faccionarias, rangos y recompensas.

PD2: cambien las preguntas del perdón y no sean tan blandos a la hora de aceptar, que vi cada uno que es lamentable y ni siquiera se esfuerza y me duelen los ojos..
 
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Lodi

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31 January 2023
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Bueno, en base a la busqueda de rework o retoques posteado recientemente en discord, vengo con la siguiente propuesta para guerreros y paladines.

La idea consiste en retirar el componente de oro en la fabricacion de la espada de plata (romanticos del ao y la dos filos abstenerse).

Si bien la dos filos siempre fue un item caracteristico de las clases de golpe, la mejor arma del juego rara vez se ve, y la diferencia con la dos filos no se encuentra en el golpe maximo sino en el aumento del minimo.

Entonces la idea es, una de las dos siguientes:

1. Reemplazar el componente de oro por plata/hierro a medias, calculando la cantidad de minerales equivalentes a la cantidad que pide de oro.
2. Retirar los componentes de oro y hierro y que solo pida minerales y lingotes de plata (idem arriba, misma cantidad de minerales pero solo plata) Particularmente me gusta mas esta idea, la numero 2.

En los 15 años de tds pocas veces se vio gente usandola y en los meses que lleva este servidor solo vi una espada de plata sacada por uno de los chicos del clan. No tiene sentido que las clases que mas equipo necesitan fabricar (las demas te agitan en bolas o comprando en comerciante), que son las "menos útiles" en agites en grupo, las menos usadas, las que no pueden andar solas casi, y quizas las mas dificiles de explotar jugando contra la mayoria de jugadores magicos, sea a su vez la que mas dificil tiene el equipo.

Actualmente la dos filos pega 5/20, pero no quiero entrar en tema porque la usa el clerigo y no es solo soplar y hacer botella, se puede desbalancear la otra clase no involucrada en esta idea. (otro dia debatimos si se le sube el minimo a 6, 7 o lo que sea).

Basicamente es darle la utilidad verdadera a la espada de plata, que solamente aporta mayor daño minimo.

Cabe aclarar dos ultimas cosas:
1. No puede ser mas rentable hacer espadas de plata y venderlas al comerciante que pescar. Quizas haya que modificar el costo de venta a NPC
2. El guerrero sacrifica escudo para usarla (o no?) puede considerarse esto como otro buff para la clase.
 

Sun

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25 September 2022
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Buenas tardes

Vengo a proponer que se vuelva a abrir el Servidor que estaba hosteado en EEUU

Actualmente hay 2 servidores en el mundo (Argentina y Francia) pero... ¿La gente que juega al Argentum desde America del Norte? Hay muchos usuarios perdidos o mas bien que no estaban enterados de ese servidor en EEUU y estoy seguro que se recontra coparian para entrar al SV de EEUU, si se cerro por falta de usuarios siento yo que no se publicito bien o no les llego a los usuarios que juegan desde México, EEUU y Canada (Incluyendome).
Si hay que hacer un aporte económico lo haría sin ningún problema ¿Por qué? Porque es el único servidor de Argentum que se animo a sacar este juego en diferentes paises (Y mas sabiendo que ya lo habían abierto). Como yo hay mucha gente que le tiene mucha nostalgia a este juego, si hemos jugado a servidores con 200 de ping claramente jugaríamos al servidor de EEUU, solamente hay que hacer correr la voz.

Si algún GM quiere conversarlo por privado dejo mi Discord - AK#7777

Saludos

Hola.

AOForever en Estados Unidos va a volver a estar online, aún no tenemos una fecha estimada. La razón por la cual el servidor internacional está actualmente hosteado en Francia es consecuencia de los resultados de la votación que se realizó en el foro.

estaria bueno que se pueda loguear con la tecla enter y un poco mas dificiles los dados al crear pj
Estamos trabajando en una nueva interface para el conectar, los botones que están ahora son temporales. Y en cuanto a los dados ahora pueden salir entre 16 a 18.

Gracias por la sugerencia.

Tema pirata. Me parece absurdo que no pueda entrar a los dungeons. Que estamos haciendo? sacando la clase para que no se pueda rolear? y asi morir jugando siempre en las mismas clases? No es el camino, demosle mas rol a TODAS las clases. Creo que deberia poder ingresar a DV, MGM y a cualquier otro mapa donde se quiera. Habria que cambiarle que a partir de +25 o +30 (donde ya es una clase luchadora) Pueda ingresar pelear con team y se le caigan las cosas que tenga guardadas en el galeon. Habria que ponerle algun arma que pueda pegar de distancia por si quiere salir de agite solo o con pocas personas. Tema HIT no pido que pegue como un cazador ni como un war, ya que presenta armas de melee y de distancia. Tambien habria que sumarle que peleando en agua, al tener galeon, deberia de hacer mas daño en los golpes y que en agua NO dropee los items que tenga en inventario (NADA). Habria que ir probando a ver cual es el mejor daño que se le pueda dar a la clase. Dejar el pirata asi como esta hoy en dia es nefasto. No dejemos morir al pirata como una mochila insignificante.


Hola Soltan

El Pirata va a poder ingresar a los dungeons, solo que en ciertos mapas los items van a caer. Por ejemplo: Dungeon Veril - Minas de Oro

Atento a la Wiki

En los siguientes días vamos a aplicar un parche para esto y anunciaremos los mapas donde van a caer los items, por ahora el pirata sigue exactamente igual que antes.

Rangos y Armaduras de facción.

Actualmente las armaduras de facción solo defienden por 1 + por rango. O sea que si la de primer rango te defiende 5/10 la de segundo rango te defiende 6/10. Por ende una armadura de devorador de almas defiende menos que una armadura de cuero y te gastas mas de 1kk en oro para subir los rangos.

Propongo que defienden por 5 mas los primeros 2 rangos y por 10 mas los últimos 2 rangos.
Ejemplo: Esbirro 5/10 Sanguinario 10/10 Condenado 10/15 Caballero de la oscuridad 20/25 Devorador de Almas 30/35

Hola Breken

Se realizaron los siguientes cambios:
ARMADA REAL
Rango 1 Aprendiz : 5 / 10
Rango 2 Caballero : 5 / 15
Rango 3 Guardian : 20 / 25
Rango 4 : Campeón de la Luz : 30 / 35

LEGIÓN OSCURA
Rango 1 Ésbirro : 5 / 10
Rango 2 Caballero Oscúro : 5 / 15
Rango 3 Protector Cóndenado: 20 / 25
Rango 4 : Dévorador de almas : 30 / 35

Ojala este cambio sea de tu agrado.
 

keto

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13 March 2023
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Buenas, sugiero algo muy sencillo pero a la vez muy util, que se le agregue a todos los numeros el separador de miles. Facilitaria muchisimo la lectura de todos los numeros, tanto del oro en la billetera como de la experiencia.

Por otro lado, yo volveria para atras el cambio que al agarrar oro no te lo mande directo a la billetera, es mucho mas practico que tenerlo en el inventario
 

hjasma

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13 March 2023
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Sugiero agregar comando estilo /RESET que si no te sale bien de ups un pj puedas resetearlo a nivel 1 sin tener que volver a crearlo, obviamente que se pueda usar hasta nivel 13.



Mi otra sugerencia para el chat global que pusieron hace poco:

Ciudas - color azul
Criminales - color rojo
Army - Celeste
Legion - Rojo oscuro

Le va a dar un toque más de estilo al chat y vamos a poder diferenciar quien es de tu bando o no.
 

Lodi

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31 January 2023
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Buenas, propongo la siguiente modificación para bardos.

Costo de mana de elementales de agua diferenciado para bardos (reducción de costo - PVE).



El motivo se arrastra desde TDS hasta este servidor, el cual es inicialmente similar. Es la clase mas lenta para entrenar por lejos (sin contar trabajadoras). Esto fue modificado para TDS2

Comparacion entre clases mágicas (ENTRENAMIENTO DEL PERSONAJE)

Clerigo: igual costo de mana pero tiene golpe, herramienta tanto para niveles bajos que da facilidad (compra de hechizos se vuelve prescindible en el inicio del personaje) como para niveles altos al poder usar dos filos, que lo aventaja en daño por segundo.

Mago: a igual raza, un mago 10 niveles mas bajo saca mascotas mas rápido, por cantidad de mana y meditacion (comparación hecha entre un mago 30 y un bardo 40). Sin contar la meditación para tirar descargas que es posible en el mago y no en el bardo. Mayor DPS también.

Druida: invocación de 3 mascotas a costo de 1000 mana. Cabe mencionar que debe guardarlas por lo que el costo total por su uso es de 2000 mana. Supongamos que mismo DPS al lanzar hechizos una vez invocadas las mascotas, aunque menor costo de las mismas.

Bardo: 2940 mana entre hechizo y hechizo, sin posibilidad de golpear como el clerigo ni meditar como el mago. El mas cercano que tiene es el driuda, que tiene casi 2k de costo menos (para invocacion inicial) mas la rapidez de diferencia porque saca 3 mascotas de una.

La propuesta es que el costo de mana para invocación de elementales para el bardo sea 680 (igual a lo que fue en tds2). Ese valor equivale a 2040 de mana para invocar 3 elementales, valor que se asemeja al costo de uso de mascotas por el druida, clase con la que mejor se puede comparar, que debe invocarlas y luego guardarlas (1000 + 1000).

Otras posibles alternativas serian modificar daños de armas, como simple reforzado o cimitarra, aunque esto lo convertiría en una clase de golpe y no es la idea, sino mantenerla completamente magica, mas allá de que dichas armas las usan otras clases, incluido el druida, pirata, etc que se verían también beneficiados de esta modificación y no es la idea de este posteo, sino acercar la velocidad de entrenamiento final del bardo con el resto de las mágicas.
 
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WenC

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21 March 2023
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-Avisar 1 minuto antes de un evento automático (cosa de que si estás limando/Agitando, te da tiempo a desloguear y loguear un pj en ciudad) y que tarde 1 minuto para empezar, cosa de bajar items de la bóveda, si llegas muy justo.
-Más eventos: tanto automáticos como a la vieja escuela, de plantes semi-magicas/no mágicas, 1vs1 con y sin limite de lvl, 2vs2 con y sin limite de lvl, con suma de lvl, y cualquiera que se les ocurra. (casi seguro de que van a necesitar más gms o que estén un poco más activos los que están)
-Avisar de los eventos mediante Discord, unos minutos antes
-Tecla para resetear pj a lvl 1 (hasta nivel 12)
-Bloquear pantalla, tanto en grande como en chica, pantalla chica seria que no la puedas mover y en pantalla grande que el cursor no pueda pasar de una pantalla a otra.
-Agregar una cuenta en la página, también, podrían aprovechar y agregar el premium para recaudar para el host o algo similar, este beneficio podría servir para transferir items entre pjs de la cuenta y algo más (lo de desloguear que tenia el tds era una cagada)
-Agregarle un modo oscuro al foro (si hay explíquenme como ponerlo, me estoy quedando ciego)
-Si "chupas" el arma te figura para clickear una fragua, esto es super molesto para plantar.
-El intervalo de Hechizo hit es súper rápido y el próximo hit tarda bastante en salir
-Si movés algún item en el inventario y tenes un hechizo en mano, este se pierde
-Poder mover los items de la boveda
-El daño mágico mínimo del clérigo es muy bajo
 
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WenC

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21 March 2023
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Hacer poner 1 o 2 tps más en TP verde de MGM así se evitan campeos

pd: no se si leyeron lo anterior, lo edité un par de veces
 
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